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SRPG「ファイナルファンタジータクティクス」を題材にしたシナリオ。戦況報告や軍議等を条件イベントにより表現されています。 あらすじ 「私はイヴァリースの中世史を研究しているアラズラムと申す者…」 「ほう… また貴方か。 ふむ?獅子戦争を興味を持ったら五十年戦争についても知りたくなったと。」 「歴史は積み重ね。確かに彼の戦があってこそ獅子戦争の混乱があった…。」 「宜しい。 そもそも五十年戦争は…………………… [五十年戦争史] 五十年戦争とは畏国と鴎国間で50年程に渡って続いた戦争である。 これの集結後、間も無く獅子戦争が勃発する。 五十年戦争初期 鴎国王ディワンヌⅢ世は世継無きままに没した事で従弟のヴァロワⅥ世が跡を継いだ。 だが畏国王で2人の叔父であるデナムンダⅡ世が反発、戦を仕掛けた。 これが五十年戦争の始まりである。 (実は鴎国が100年ほど前に併合したゼラモニアを支援する事が本当の狙いともいう。) デナムンダⅡ世の猛攻に王位交代間も無い鴎国は耐ええず首都ブラに迫る事を許してしまった。 しかし包囲中にデナムンダⅡ世が死去。デナムンダⅣ世が慌ただしさの中で即位する。 この畏国の混乱を突きヴァロワⅥ世は鴎国は態勢を立て直した。こうして均衡状態が生じた。 五十年戦争中期 ヴァロワⅥ世は血縁を頼りにラーナー海峡の向うの雄国である呂国を動かし畏国を挟撃した。 この危機に際し畏国にあった幸運はデナムンダⅣ世が果敢なる勇者であった事である。 デナムンダⅣ世は自ら騎士団を率い縦横無尽、2国相手に健闘した。 そして………………… (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: FFT if 50年戦争中期 作者: 23の477 現バージョン: - 最終更新: 2008年8月31日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧× 規模: イヴァリース 開始年月: 1436年10月 勢力数: 36 拠点数: 71 指揮官数: 159 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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FFT Compiler IP Coreとは Lattice IPexpressからダウンロードして利用できるFFTモジュール リンク 論理合成方法 (Lattice Diamond 1.0を使う前提) 普通のIPexpressが生成するモジュールとは違い.vや.vhdlではなく.ngoファイルが出力されるので .ipxをプロジェクトにインポートしないとPlace Route Designの時点で.ngoファイルが読み込まれないので注意。 IPExpressが生成するテストベンチファイルに文法エラーが出た 588行目から"DW_UP32"の後にカンマが抜けている。正しくはこう dore_rtl = {{DW_UP32,{1 b0}},dore[`DOUT_WIDTH-DW_UP32-1 0]}; doim_rtl = {{DW_UP32,{1 b0}},doim[`DOUT_WIDTH-DW_UP32-1 0]}; dore_cpr = {{DW_UP32,{1 b0}},outdatar[osite+ii][`DOUT_WIDTH-DW_UP32-1 0]}; doim_cpr = {{DW_UP32,{1 b0}},outdatai[osite+ii][`DOUT_WIDTH-DW_UP32-1 0]}; Lattice XP2に組み込む場合のリソース使用率 Latticeサイトに載ってないポイント数の場合 9bit Low Resource 2048 point EBR 3/9 33% used MULT9ADDSUB 2/12 16% used SLICE 507/2376 21% used 9bit Low Resource 4096 point EBR 5/9 55% used MULT9ADDSUB 2/12 16% used SLICE 518/2376 21% used 9bit Low Resource 8192 point EBR 9/9 100% used MULT9ADDSUB 2/12 16% used SLICE 530/2376 22% used Bit Reverseの場合 SLICE 555/2376 23% used
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/261.html
Const PI =3.14159265358979323846/* 関数 fft()の下請けとして三角関数表を作る.*/Sub make_sintbl(n As Long, sintbl As *Single)Dim i As Long, n2 As Long, n4 As Long, n8 As LongDim c As Double, s As Double, dc As Double, ds As Double, t As Doublen2 = n / 2 n4 = n / 4 n8 = n / 8t = Sin(PI / n)dc = 2 * t * t ds = Sqr(dc * (2 - dc))t = 2 * dc c = sintbl[n4] = 1 sintbl[0] = 0 s = sintbl[0]For i = 0 To n4-1 sintbl[n2 - i] = sintbl[i] sintbl[i + n2] = - sintbl[i]NextIf n8 0 Then sintbl[n8] = Sqr(0.5)For i = 0 To i n4-1sintbl[n2 - i] = sintbl[i]NextFor i = 0 To n2 + n4-1sintbl[i + n2] = - sintbl[i]NextEnd Sub/* 関数 fft()の下請けとしてビット反転表を作る.*/Sub make_bitrev(n As Long, bitrev As *Long)Dim i As Long, j As Long, k As Long,n2 As Longn2 = n / 2 i = 0 j = 0Dobitrev[i] = ji++If i = n Then Exit Dok = n2while k = jj = j - k k = k / 2Wendj = j + k LoopEnd Sub/* 高速Fourier変換 (Cooley--Tukeyのアルゴリズム). 標本点の数 n は2の整数乗に限る. x[$k$] が実部, y[$k$] が虚部 ($k = 0$, $1$, $2$, \ldots, $| n| - 1$). 結果は x[], y[] に上書きされる. $ n = 0$ なら表のメモリを解放する. $ n 0$ なら逆変換を行う. 前回と異なる $| n|$ の値で呼び出すと, 三角関数とビット反転の表を作るために多少余分に時間がかかる. この表のための記憶領域獲得に失敗すると1を返す (正常終了時 の戻り値は0). これらの表の記憶領域を解放するには $ n = 0$ として 呼び出す (このときは x[], y[] の値は変わらない).*/Dim last_n As Long /* 前回呼出し時の n */Dim bitrev As *Long /* ビット反転表 */Dim sintbl As *Long /* 三角関数表 */Function fft(n As Long,x As *Single, y As *Single) As LongDim i As Long, j As Long, k As Long, ik As Long, h As Long, d As LongDim k2 As Long, n4 As Long, inverse As LongDIm t As Single, s As Single, c As Single, dx As Single, dy As Single/* 準備 */If n 0 Thenn = -n inverse = 1 /* 逆変換 */Elseinverse = 0End Ifn4 = n / 4If n last_n Or n = 0 Thenlast_n = nIf sintbl NULL Then free(sintbl)If bitrev NULL Then free(bitrev)If n = 0 Then Exit Function /* 記憶領域を解放した */sintbl = malloc((n + n4) * SizeOf(Single))bitrev = malloc(n * SizeOf(Long))If sintbl = NULL Or bitrev = NULL ThenPrint "記憶領域不足"fft = 1Exit FunctionEnd Ifmake_sintbl(n, sintbl)make_bitrev(n, bitrev)End IfFor i = 0 To n-1 /* ビット反転 */j = bitrev[i]If i j Thent = x[i] x[i] = x[j] x[j] = tt = y[i] y[i] = y[j] y[j] = t End IfNextk = 1While k n /* 変換 */h = 0 k2 = k + k d = n / k2For j = 0 To k-1c = sintbl[h + n4]If inverse 0 Thens = - sintbl[h]Elses = sintbl[h]End Ifi = jWhile i nik = i + kdx = s * y[ik] + c * x[ik]dy = c * y[ik] - s * x[ik]x[ik] = x[i] - dx x[i] = x[i] + dxy[ik] = y[i] - dy y[i] = y[i] + dyi = i + k2Wendh = h + dNextk = k2 WendIf inverse = 0 Then /* 逆変換でないならnで割る */For i = 0 To i = n-1x[i] = x[i] / n y[i] = y[i] / n NextEnd Iffft = 0/* 正常終了 */End FunctionConst N = 64Declare Function sprintf CDECL Lib"msvcrt" (p As *Byte, fmt As *Byte, ...) As LongSub main()Dim i As LongDim x1[ELM(N)] As Single, x2[ELM(N)] As Single, x3[ELM(N)] As SingleDim y1[ELM(N)] As Single, y2[ELM(N)] As Single, y3[ELM(N)] As SingleFor i = 0 To N-1x1[i] = 6 * Cos( 6 * PI * i / N) + 4 * Sin(18 * PI * i / N)x2[i] = x1[i]y1[i] = 0 y2[i] = y1[i] NextIf fft(N, x2, y2) Then Exit SubFor i = 0 To N-1x3[i] = x2[i] y3[i] = y2[i]NextIf fft(-N, x3, y3) Then Exit SubDim mes[589] As Bytesprintf(mes, Ex" 元のデータ フーリエ変換 逆変換")Print MakeStr(mes)For i = 0 To N-1sprintf(mes, Ex"%4d | %6.3f %6.3f | %6.3f %6.3f | %6.3f %6.3f", _i, x1[i] As Double, y1[i] As Double, x2[i] As Double, y2[i] As Double, x3[i] As Double, y3[i] As Double)Print MakeStr(mes)NextEnd Sub#N88BASICmain()
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登録日:2011/06/18(土) 18 28 11 更新日:2024/02/27 Tue 18 09 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFT FINAL FANTASY TACTICS ムスタディオをやっつけろ リカイ フノウデス! ソノ メイレイハ ジッコウ デキマセン! ロボット 作業 労働八号 鉄巨人 労働八号とは、FINAL FANTASY TACTICSに登場するキャラクターである。 サブイベント『過去の遺産』にて登場。 古の時代に開発された作業用機械『鉄巨人』で、坑道の中で機能停止していたところを機工士ムスタディオ・ブナンザの父、ベスロディオに発掘された。 当初はただの鉄球にしか見えなかったが、ラムザの持つ聖石に反応。 聖石『アクエリアス』をはめ込むことにより起動し、仲間に加わった。 さて、FFTの主人公ラムザと言えば、冗談でムスタディオを殺しかけたことで有名だが、実のところ実行犯はコイツ。命令したのはラムザではあるが。 ~以下、ゲーム内の会話~ ムスタ「こいつ、強いのかな…?」 八号「ワタシハ トテモ ツヨイ デス!」 ラムザ「じ、じゃあ…。」 ラムザ「ムスタディオをやっつけろ(はぁと)」 ムスタ「あのなーっ!!」 ガシーン ムスタ「Σ(゜Д゜)」 ドゴォォーン!! ラムザ「わーっ!!フェニックスの尾!フェニックスの尾はどこだーっ!!」 お分かり頂けただろうか。 ちなみに、鉄巨人の攻撃に倒れたムスタディオを目の当たりにしても、ベスロディオは微動だにしない。ひでぇ…。 この命令もかなり酷いが、この直前、ラムザは命令してみろというムスタディオに 「えーっ!僕が命令するのー!?やだっ、怖いよー!」 などというキャラ崩壊もいいところな悲鳴を上げる。 ちなみにラムザの最初の命令は「おどれっ!!」であった。 戦闘における活躍 物理攻撃力が高く、素早さが低い典型的な重戦車タイプ。 地形・高低差無視のアビリティを標準装備しているが、MOVEとJUMPが3しかなく、しかも水侵入不可なのでフットワークが非常に重い。 ちなみに他の多くのモンスター同様にカウンター標準装備。 ぶっちゃけアグリアスやシドなどのチートキャラが大量にいる4章で、わざわざコイツを使う意味はあまり無い… だが、そんな彼にも最大の特徴がある。 それは、フェイスが0であること。 つまり、アルテマだろうがメテオだろうがルカヴィの固有技だろうが、全ての魔法を完全にシャットアウトするのである。 これは強い! …と思いきや、味方の回復魔法もシャットアウトするので、やっぱり微妙…。 ジョブコマンドは『作業』。 HPを消費して攻撃する技で『破壊する』、『圧縮する』、『処理する』、『粉砕する』の4種類があるが、リーチが非常に長く高低差・障害物無視の『処理する』が使い易い。ていうか移動力がかなり低いのでほぼこれ一択。 ぶっちゃけ通常攻撃よりよっぽどこっちの方が出番が多い。 このため、彼をメインで使っていくとなると、アイテムやラムザの『おまじない』、モンクの『チャクラ』など、魔法扱いされない回復技が必須となる。 以上に挙げたようにかなり扱いが難しいキャラだが、メカ好きの人や懐かしの鉄人を思い出した人、鉄巨人の割に丸っこくて何となくカワイイフォルムにドキッとしちゃった人は、愛をもって育ててあげよう。 ゴシュジンサマ! ツイキ シュウセイヲ ドウゾ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dragonage Originsにでてきたシェイルにも似たような命令ができたな。「アリスターを攻撃しろ!」とか。これのオマージュなのかな? -- ごうな (2014-01-11 18 54 33) 某国のミサイルかと思ったら -- 名無しさん (2014-01-11 19 01 21) 回復はチャクラと蘇生なら問題ない? -- 名無しさん (2014-01-11 19 37 08) 無骨でいて恐ろしげな『作業』の名称がイカス。 -- 名無しさん (2014-03-01 11 04 49) ↑2 あとアイテムとおまじない -- 名無しさん (2015-09-16 23 08 29) HPが無くなる前に試合が終われば回復など必要ない -- (2017-08-07 20 07 09) 「やっつけろ」 -- 名無しさん (2017-10-15 00 45 49) 「やっつけろ」は、鉄人よりジャイアントロボっぽい。 -- 名無しさん (2017-10-15 00 47 04) 労働○○号という表記からすると、本来の目的は作業用か? -- 名無しさん (2019-06-16 22 37 39) 貴重な石で稼働する作業ロボット・・・・・・。昔は同じ規格でもっと大量に用意できるエネルギー源があったのかな? -- 名無しさん (2020-03-21 20 18 19) 本作の大ボスであるルカヴィはいずれも「攻撃魔法」と「ステータス異常技」が主力。労働八号は魔法が効かない上に大半のステータス異常も無効化できるため、実は対ルカヴィ用の戦力としては非常に相性が良かったりする。問題は労働八号がビーム撃つ間にシドがガンガン切り込んだ方が手っ取り早いということ -- 名無しさん (2020-03-21 22 25 47) 回復なら村雨を引き出して発動する「恵みの雨」も有効だね -- 名無しさん (2021-03-06 11 27 08) 同型機が出てきて倒すと聖石くれるわけだが、ナンバリング的にいうと聖石分だけ量産されていたのかな。 -- 名無しさん (2022-03-10 16 26 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2979.html
【ゲーム】FFT改変パッチ2 【作者名】Number9 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22911213 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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6/14(14 00)~6/24(14 00) まで 突然出現した、白き要塞 中から現れたのは武装した集団だった。 この謎を明かすため、中を調査せよ! 概要 攻略 報酬検索ランクを上げてボスを撃破すると各国でユニットが貰えます。 異国の猛者達がごくまれにGETできるかも SR将軍GETのチャンス 概要 それぞれの種族の最初のエリア ナザン連邦 精霊の国イーサ ユグナード公国 にイベント用ノード発生、イベントノードを攻略して報酬GET 攻略 ボス戦がクランバトルへと変更 イベントは低ランク素材の確定ドロップと 出現したユニットの種族・ジョブが仲間になる可能性があります。 稀にRランクも仲間になる可能性が有り。 報酬 検索ランクを上げてボスを撃破すると各国でユニットが貰えます。 ユグナード公国 精霊の国イーサ ナザン連邦 検索ランク20ボス討伐報酬 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 R真実を求めしセドリー R博愛の使者テリス R生命つなぎのウグル ケアルラ 検索ランク20ボス討伐報酬 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 SR白き厳格クァン SR白き慈愛セーア SR白き叡智リュドゥス ケアルガ 検索ランク30ボス討伐報酬 漂泊の導士ゼフォー SR導師 バーストケアルラ:敵5体を攻撃した後、味方5体を回復する。 異国の猛者達がごくまれにGETできるかも ユグナード公国 精霊の国イーサ ナザン連邦 異国の猛者 SR魔ノ用心棒ゼクロ SR魔国亡命姫ガルザナ SR魔国侵略将ワゾーデン 討伐ランク21-31までに出現する異国の猛者を討伐でGETのチャンス 災いの黒水晶で出現した、闇のクリスタル戦士達と同じ仕様なら 各国ごとに固定の猛者が出現 さらにまれに出現し、まれに仲間になるため、重課金必須となるかもしれません。 SR将軍GETのチャンス 討伐ランク26以降?に出現する「将軍」と名前の付く敵を撃破すると、ごくまれにGETできるかも。 SR時魔導師・SR錬金術師・SR竜騎士 の三種類 SR時魔導師 SR錬金術師 SR竜騎士 時空将軍ゼンザー 錬金将軍ジュ・ナズ 竜将軍ゴゾラン ユニット/SR/竜将軍ゴゾラン 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/fft_s/pages/17.html
バグ一覧 運営に不都合なバグは基本的に告知はされません、 不具合発生しても一切補填はしないというサポート体制のため、課金時には注意が必要です。 現在、課金アイテムのエリクサーが消えるという重大なバグがあり、公式に告知されていないため注意が必要です。 新規に追加されたユニットの購入には注意が必要です 眠りの園のロランス問題で 他のユニットにつきましても、全てのアビリティ効果を掲載させていただいてはおりません。 とサポートから回答があり。 不具合あっても保証されない&アビリティ説明文が適当なため注意が必要です。 バグ一覧告知なしの緊急メンテ、バグ以前の問題 イベント『災いの黒水晶』の31層ボスがエリクサーを落とす不具合 「魔ノ用心棒ゼクロ」のアビリティ不具合 「眠りの園のロランス」のアビリティが発動しない不具合 エリクサーを使った時に「回線が混み合っています」のエラーが表示されると、行動が回復せずにエリクサーが消える場合がある。 雇用キャラのステータス表示と、降臨キャラのステータス表示が違う アビリティ「ポイズン」には「ちんもく」効果が効かない 告知なしの緊急メンテ、バグ以前の問題 起こる原因・運営に問題有り イベント中のエリクサー利用は注意、エリクサー使用直後に告知なしメンテ来ると最悪。 イベント『災いの黒水晶』の31層ボスがエリクサーを落とす不具合 起こる原因・運営に問題有り/現在修正済 探査ランク31のボスがエリクサーを確定ドロップしていたため、イベント中盤から告知も無く英雄降臨チケットUCへと変更された。 6/8現在も告知は無し、一部問い合わせたユーザーのみに不具合だと知らされている模様 この不具合修正によりイベントのレアユニット「闇のクリスタル戦士」取得は絶望的なものとなっています。 「魔ノ用心棒ゼクロ」のアビリティ不具合 起こる原因・修正済 ゼクロのアビリティ、まれに「くらやみ」効果が、「沈黙」になっていたのが修正された。 同時にアビリティ威力を下方修正され、エリクサーを使って取得したユーザーが阿鼻叫喚。 珍しく修正前に事前に告知有り。 「眠りの園のロランス」のアビリティが発動しない不具合 起こる原因・修正済 アビリティの発動条件がHP75%以上だったが、他魔法剣士と違い説明に表記されていなかった(現在追記済) この不具合に関しては問い合わせたユーザーのみに知らされ、不具合修正の告知は無し。 常時発動すると思いコイン雇用したユーザーが補填を求めたが、運営側はこれを拒否。 エリクサーを使った時に「回線が混み合っています」のエラーが表示されると、行動が回復せずにエリクサーが消える場合がある。 起こる原因・mobageのサーバーエラーで「回線が混み合ってます」ページに飛ばされる mobage側のサーバーエラーのため、ゲーム運営元のSQUARE ENIXには関係無いとのサポートからの回答。 行動回復せずにエリクサーが消えるのは仕様のため、エリクサーが消えても一切保証されない。 エラー表示が頻繁に出る場合のアイテム使用には注意が必要。 雇用キャラのステータス表示と、降臨キャラのステータス表示が違う 起こる原因・ギル&コイン雇用時のステータス表示に装備分のステータスを+していなかった(現在修正済) この問題のせいで、コイン&ギル雇用より降臨キャラのステータスが高いと噂された 現在修正されているが相変わらず告知は無し アビリティ「ポイズン」には「ちんもく」効果が効かない 起こる原因・現在修正済 魔法に分類されいてるアビリティ「ポイズン」が「ちんもく」中でも使うことができていた 現在は修正され「ちんもく」中には「ポイズン」が使えない 告知なく修正されているため、「ちんもく無効」以外の指輪を付いていた人は注意が必要です。 過去ログ 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/tidlv4/pages/41.html
FFTは時間とともに変化するデジタル音声信号を指定した数で分割して、そのポイント毎にエネルギーの大きさを分析します。 FFT(DShow9 4Channels)はデジタル信号を4つにまとめて出力します。 1Enabled…値を1にすると分析を開始する。 2AudioDriver…ドライバを選択する。 3AUdioInDevice…入力デバイスを選択する。 4Gain…入力感度を設定する。 ⅰFFT ⅱBassOut…低音域の大きさを出力する。 ⅲLoMidOut… ⅳHiMidOut… ⅴHighOut… ⅵAsSpreadOut…
https://w.atwiki.jp/fft_s/
FINAL FANTASY TACTICS S (ファイナルファンタジータクティクス S)攻略wiki magageで開始されたソーシャルゲーム「FINAL FANTASY TACTICS S」の攻略を目的としたwikiです どなたでも編集が可能です。 ※編集、情報提供のご協力よろしくお願いします。 最新情報 7/22 新・先行ユニット販売開始!8/1まで! 7/18 ユニット最大所持数増加「ユニットルーム」販売開始 ユニットルーム購入でユニット最大所持数が10体増加 購入1回目「100コイン」2回め「300コイン」3/4/5回目500コイン、最大50増加 7/17 【予告】黄金の武器庫 7/22 18 00開始予定 7/17 継承1.5倍応援キャンペン 継承で入手できる経験値が1.5倍にアップ! 2013/07/16(14 00)~2013/07/22(16 00)まで 7/5 イベント復活の魔王竜開始 6/28 新SRユニット先行販売 先行販売期間7/11まで 属性付きで、次イベントのレイドバトル向きの新キャラ 6/25 クエストギルアップキャンペーン 2013/6/24(16 00)~2013/6/28(15 00) 初期種族エリアにて、クエストで入手できるギルが1.5倍にアップ ユグナード公国・精霊の国イーサー・ナザン連邦 6/24 『ファミ通mobage Vol.16』 コラボ、シリアルコードキャンペーン 『武芸者ミッツ』GETのチャンス! 6/24 『復活の魔王竜』6/28 15 00開始!予定 FFブリゲイドとのコラボも決定! コラボでFF12のバルフレア参入 6/17 『LORD of VERMILION 煉』とのコラボレーション開始 LoV煉ミッションをクリアしてシリアルコードGET 限定ユニット「サキュバス」がもらえます 6/14 継承アビリティアップキャンペーン 6/14(14 00)~6/24(14 00) 継承で入手できるアビリティポイントが1.5倍にアップ 6/14 イベント『漂白の白き要塞』開始 6/14(14 00)~6/24(14 00) 新イベント開催 6/13 ゲーム内で新SRユニット6体追加 新SRユニットの情報が無いため スクリーンショットでの情報提供も可能ですのでご協力お願いします。 ユニットデータ報告を利用してご報告お願いします。 6/13 コイン雇用リセット回数変更 コイン雇用が一日1回のリセットだったのが3回に増加 詳細は運営からのお知らせを確認ください。 継承応援キャンペーン開催 6月7日14 00~6月14日14 00まで 継承経験値が1.25倍にアップ中! イベント『災いの黒水晶』開始 5月31日14 00~6月10日14 00まで イベント情報掲載中 公式サイト http //g12014055.sp.pf.mbga.jp
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総合掲示板 TOP 総合掲示板 [#n78a55f4] 掲示板利用上の注意 [#h7e26f42] 当サイト内検索 [#s03bccaa] ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争の掲示板を編集するページです。 掲示板利用上の注意 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争関連話題用の掲示板です。 雑談用スレッドのみ、FFT獅子戦争と関連のない話題の投稿が可能です。 ネタバレの可能性が高いため、ネタバレが嫌な人は見ない方が良いと思われます。 許可無く新規にスレッドを立ててはいけません。 該当するスレッドを探して投稿してください。 投稿する時は、トラブル防止の為なるべく「なまえ#trip」でトリップ生成して利用して下さい。 上記tripの部分を好きな半角英数字に置き換えて下さい(例:test#test) 荒らし投稿が増えた場合は、投稿者のIPアドレスを表示することがあります 言葉遣いは丁寧語を推奨しています。 一般的な掲示板利用マナーを守った上で、以下のマナーも守ってご利用下さい。 他人に質問する前に自分で調べてみる 返信者への感謝の気持ちを忘れない 当サイト内検索 掲示板に投稿する前に、当サイト内に情報が載っていないかどうか検索して確認してみてください。 検索 名前: タイトル: 本文: ブログつくりました!! -- risa 2009-07-21 18 57 59 ブログつくりました!! http //risa7463.blog45.fc2.com/ 名前 コメント はじめまして! -- かな 2009-05-15 18 17 06 はじめまして! 上京して半年…なかなかお友達が出来ません… 誰かお友達になってくれませんか? お友達からがいいです…すいません… 一人暮らしだし来てくれたら簡単な料理くらいは出します! ↓で待ってるから「かな」で探してメールください! 待ってますのでよろしくお願いします…! http //aimew.jp/z702/ 名前 コメント キャラクター -- タイツォン 2008-11-16 20 58 25 おすすめは何ですか? 名前 コメント